giftic 두번째 이야기
giftic 두번째 이야기
solution_challenge gifticGIFTIC 두번째 이야기
1. 주제 변경
기존의 아동용 도서 기부 플랫폼(체리북) 에서 기프티콘 나눔 커뮤니티(GIFTIC)으로 변경
- 대상과 재화가 너무 한정적이라 판단했음
- 조금더 유동적이고 전달, 사용, 수급이 편한 재화를 고민
- 가상 재화인 기프티콘으로 변경
- 기존의 도서 기부 플랫폼을 구현했을 때의 기술적 한계
기부자와 소외계층간 손쉬운 기부, 손쉬운 사용을 할 수 있는 ‘기프티콘’ 으로 재화 선정
2. 유저플로우 확립
- 기부자: 기부자는 본인이 사용하지 않는 기프티콘을 웹에 등록 하여 기부를 실천한다.
- 신청자: 신청자는 최대 7명이고, 기부자가 올린 글에 신청을 할 수 있다.
- 기부자 - 신청자: 7명의 신청자 중 랜덤으로 당첨자 한명을 선정한다.
- 당첨자: 당첨자는 당첨된 기프티콘을 받는다.
기대
- 기부에 대한 진입장벽 완화
- 사용하지않거나, 유효기간이 다다른 기프티콘 소비 촉구
- 소액기부 활성화
- 취약계층 지원
3. 기능 기획
- 좋아요 표시를 통한 관심게시글 설정 + 필터링
- 기부자들에게 부여되는 등급제도
- 상위 등급 유저들에게 제공되는 리더보드
- 기부글 작성과 기프티콘 제공까지 한번에 진행되는 설계
기능 명세서 작성
사용 SW 선정
- 디자인: figma
- 서버: Node.js, AWS, Mysql
- 로그인: Google OAuth
- 웹: Javascript, React, Typescript, Lottie.js
4. 디자인 기획
- 랜딩페이지: 서비스 소개, 서비스 설명, 목적 기대치 소개
- 유저 커뮤니티: 게시글 등록, 기부 신청, 알림 등 하나의 페이지에 구현
- 프로필 페이지: 프로필 정보, 당첨 목록, 작성 게시글 목록등
와이어 프레임워크 제작
디자인관련 외부 디자이너 의뢰, 이에 디자인 기획서 제작해서 전송